Gods and Monsters

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Gods and Monsters » Партнерство » DC: A Game of You


DC: A Game of You

Сообщений 1 страница 30 из 33

1

"Иногда границы становятся расплывчатыми. Иногда ты отличаешься от них только маской и плащом..."©
Найтвинг / Дик Грейсон


http://savepic.ru/7749260.jpg

"Я смеюсь только на людях. Улыбка въелась мне в кожу. Но, если заглянуть мне в душу, я просто плачу. Может, поплачем вместе?". © Джокер
Добро пожаловать на форум,посвященный мрачной, атмосферной, серьезной и меланхоличной вселенной DC  COMICS! Любимые с детства герои, коварные сюжетные перипетии и авторские наработки перенесут вас в удивительный мир фантазий, из которых не захочется возвращаться.

Суровый мир DC Comics готов распахнуть для Вас свои двери. Готовы ли вы для него?
F.A.Q.|СЮЖЕТ|НУЖНЫЕ

0

2

Дорогие друзья, мы рады вам сообщить, что на DC: A Game of You открылся первый эпизод! Главными участниками сего действа стали Дик и Барбара. Нас ждет большая драма, море слез, экшена и неловких объяснений о собственной ложной смерти одного из героев. Хотите узнать, что будет дальше? Заглядывайте к нам!

"Ever since my baby went away
it's been the blackest day, it's been the blackest day..." ©

http://savepic.ru/7850346.gifhttp://savepic.ru/7859562.jpg
IT'S BEEN THE BLACKEST DAY
Richard Grayson, Barbara Gordon
2 сентября 2015 | Готэм-сити

Они оба помнят, как все начиналось, развивалось и закончилось. Барбара и Дик прошли через многое. Запутавшись в собственных отношениях, они так и не смогли определиться, кем являются друг для друга. Каждый решил идти своей дорогой, но втайне они продолжали любить друг друга, несмотря на отчаянные попытки похоронить спрятанные глубоко внутри чувства.
Дик погиб. Во всяком случае, именно так думала Барбара. Что ей пришлось пережить и испытать в момент, когда пустой гроб опускался в могилу на кладбище Готэма?
Что пришлось пережить Дику, которому нужно было хранить страшную ложь на протяжении года? ПОлное одиночество, сжирающее изнутри. Кромешная тьма, в которой не видно просвета.
Парень возвращается в Готэм. Ему нужно это, необходимо. И дело вовсе не в таинственном артефакте, который они с Хеленой нашли в Перу. Речь идет о его жизни, настоящей жизни, которую Грейсон хочет вернуть вопреки желанию Брюса. И именно в этот момент Барбара нападает на след таинственного незнакомца, под маской которого скрывается тот, которого она любила и успела похоронить.

САУНДТРЕК

0

3

Друзья, DC: A Game of You ждет своих игроков!
Своих соратников из корпуса фонарей разыскивает наш BRO'DEE WALKER! Качественную и интересную игру гарантируем. Постописцы у нас собрались безумно талантливые и активные.


http://s6.uploads.ru/PQvas.jpg

ДРУГ


Комиксы

Имя: Кайл Райнер
Возраст: 27 (приблизительно)
Сторона: Добро
Альтер-эго: Зеленый Фонарь


Кайл держал факел, когда никто больше не делал этого. Когда никто другой не мог. — Хэл Джордан.

★ ★ ★

I WANT YOU, I WANT YOU SO BAD:
Важное замечание: На ролевой сложилась такая ситуация, что Корпуса Фонарей  друг о друге еще мало, что слышали(кроме разве что Желтого и Зеленого если я все верно понял).
В связи с этим биография для этого персонажа будет не такой обширной, как представляется. 
Составление биографии, учитывая что там надо будет кое-что убрать, а может быть добавить по индивидуальному желанию (игра по Нью52, но все начиная с Ярости Красных Фонарей не учитывается) доверяю тебе, соигрок(да и откровенно, в ситуации с Фонарями в Нью52 я не разобрался. Вроде как вселенная совершенно новая, но вот Сэйд в рабстве, да и Фонари помнят о Темнейшей ночи. Странно.). Напишу лишь самое начало:

Происхождение: Кайл Райнер — молодой внештатный художник в поиске работы. Однажды во время его посиделки с друзьями в баре он выходит на улицу, где встречает Гантета, который вручает ему Зелёное кольцо силы.

Наметки по характеру: Кайл Райнер, как по мне, является особенным фонарем. Почему? Да потому что, каким то особенным образом он умудрился объединить в себе эмоции всех шести корпусов.(не зря же к нему все кольца потянулись в Новых Хранителях). Очень сильно, не считая Силы Воли, конечно, у Кайла выделяется Надежда. Он не унывает и верит в лучшее, встречая трудности с юмором. Не зря он в комиксах успел побыть Голубым Фонарем, да и надежду в Новых Хранителях освоил быстрее всех остальных эмоций. Кстати о Юморе... Этот парень прекрасно шутит.
Райнер художник, любящий свое дело. Он обладает удивительной фантазией. Его конструкции оригинальны и хорошо выполнены, Кайл умеет найти нестандартный подход к проблеме. А еще он фанат комиксов и аниме!


Об игроке:
Высокая или хотя бы средняя активность в игре и желание отыграть несколько эпизодов со Святым Уолкером =)

0

4

И вновь DC: A Game of You ищет своих героев.
Милашка Затанна разыскивает вечно скрывающегося Константина! Я бы на вашем месте такой девушке не стал отказывать. Торопитесь, друзья. Вакансия всего одна, но зато какая!


http://funkyimg.com/i/22N7N.jpg

Не пара, не друг, не враг, а так


Комиксы | Мэтт Райан | Ваш аутентичный вариант

Имя: Джон Константин
Возраст: 30 лет
Сторона: нейтралитет
Альтер-эго: нет


I'm the one who steps from the shadows, all trenchcoat and cigarette and arrogance, ready to deal with the madness. Oh, I've got it all sewn up. I can save you. If it takes the last drop of your blood, I'll drive your demons away. I'll kick them in the bollocks and spit on them when they're down and then I'll be gone back into darkness, leaving only a nod and a wink and a wisecrack. I walk my path alone... who would walk with me?

★ ★ ★

I WANT YOU, I WANT YOU SO BAD:
NB! Данная биография Константина представляет собой некую смесь классики и Ньюшного образа.
Джон Константин - мошенник и маг, рожденный в Ливерпуле в далеко не самой счастливой семье. Его мать была доброй женщиной, всецело посвящающей себя воспитанию дочери и с радостью ожидающей пополнения в семье, отец же был пьяницей, который считал, что ещё один ребенок будет слишком дорого обходиться. Он насильно повёл жену к соседке, уговорив ту сделать аборт в домашних условиях, в результате чего женщина скончалась, как и один из близнецов, которых она носила под сердцем, но мальчик, которого назовут Джон, выжил.
Жизнь с отцом была нелегким испытанием для него. Томас Константин винил себя за случившееся, но отрывался за это на Джоне, называя его убийцей своей матери. В итоге будучи подростком Джон ушел из дома и подался в Лондон. Там он встретил Чеза, ставшего впоследствии его другом.
Затем он отправился в Нью-Йорк, дабы изучить магию у настоящего мастера этого дела - Ника Некро. Защитив его и его девушку Затанну от атаки культа Хладного Пламени, он смог заслужить расположение и несколько лет Джон, Ник и Затанна путешествовали вместе, изучая магию и помогая людям, столкнувшимся с ней. Так было до тех пор, пока Ник не увлекся поисками Книг Магии, а Затанна и Джон - друг другом. В итоге последние вознамерились уйти, но Ник не хотел их отпускать так просто, попытавшись отомстить, в результате чего попал в ад через собственную же ловушку. А Зи и Константин пробыли вместе какое-то время, но расстались после того, как  в ритуале, устроенном Джоном, погиб Джованни Затара.
Джон вернулся восвояси, где вместе со своей панк-рок группой отправился в гастрольный тур, начавшийся с Ньюкасла. Попытка победить демона маленькой Астры, призвав  его более сильного сородича, имя которого оказалось роковым образом перепутано, обернулась вечным адом для девочки. Как и для горе-экзорциста в перспективе. Все участвующие в этом друзья Джона умерли один за другим.
Чувство вины изрядно отравило жизнь Джона, но не сломило его, а скучать с врожденным талантом находить приключения не приходилось.
И вот в один прекрасный день он вновь встретился с Затанной и им нужно было снова уживаться вместе. Хотя Джон лгал ей так же, как и остальным, Затанна никогда не отвернется, если ему нужна помощь, да и сам Константин не бросит её в беде. У них ещё остались самые светлые чувства друг к другу, но тщательно (или не очень) скрываемые, перемешанные с сожалениями, застарелыми и новыми обидами. Добавьте к этому взаимный обмен колкостями при каждой встрече и вы будете иметь представление об их отношениях.


Об игроке:
Прежде всего, как я уже говорила, я смешала в био две вселенные, ибо, на мой взгляд, оригинал куда интереснее сольной серии Джона в Нью 52 и той, что вышла этим летом. Это не значит, что нужно знать наизусть все 100500 номеров серии от Вертиго, но знание избранных выпусков\арок (хотя бы 11-ого номера про тот самый Ньюкасл) - это очень здорово. В целом можно просто ориентироваться на Тёмную Лигу Справедливости. Возраст персонажа тоже избран в связи с каноном Нью.  Всё можно обсудить при необходимости, обращайтесь.

0

5

Страсти на DC: A Game of You накаляются с каждым днем.
У нас на форуме продолжается активная игра. Открывается все больше и больше эпизодов. Но этот уж точно должен вас заинтересовать, дорогие друзья.
Трое братьев вновь встречаются вместе, чтобы столкнуться с призраками прошлого. Джейсон и Тим считали Ричарда погибшим. Как Грейсон будет оправдываться, и зачем он вернулся в Готэм, читайте на нашем форуме  :glasses:

"Я не просто очередной ученик Летучей Мыши или... неважно. Тим, Джейсон, я ваш брат!" ©

http://savepic.ru/7828059.jpg
BROTHERHOOD
Richard Grayson, Jason Todd, Timothy Drake.
7 сентября | 20:00 | порт Готэма

Готэм встретил его не лучшим образом. Кто в этом виноват? Брюс? Или ложь, в которую он заставил поверить всех? Ричард не искал оправдания. Он знал, что предал семью. После последней стычки с Джокером они поклялись говорить друг другу правду.
Джейсон и Тим были на похоронах, видели гроб. В тот день они попрощались со своим братом. Забавно, но смерть Грейсона сплотила этих двоих. Сейчас Дрейку и Тодду предстояло встретиться с хорошо знакомым призраком прошлого. Как Дик объяснит собственное поведение? Об этом парню приходилось лишь догадываться.

0

6

Наша Затанна продолжает собирать Темную Лигу Справедливости! Торопимся, количество ролей строго ограничено )


http://funkyimg.com/i/234b9.jpg

Отличный друг и верный союзник


Комикс-стайл, ну позязя

Имя: Бостон Брэнд
Возраст: 25-30 на момент смерти
Сторона: добро, Тёмная Лига Справедливости
Альтер-эго: Мертвец


I never cared about life until I lost it

★ ★ ★

I WANT YOU, I WANT YOU SO BAD:
Можно сказать, что жизнь баловала Бостона: ему повезло с внешностью и талантом, и даже скверный характер не мешал жить в своё удовольствие, посвящая всего себя скоротечным интрижкам в свободное от сцены время. Конец раздолью положил один ну совершенно неожиданный выстрел из зрительного зала.

Свернутый текст

http://funkyimg.com/i/21BcK.png

И упокоиться с миром поле такой жизни не получилось - некая богиня Рама Кушна решила, что негоже Бостону попадать в ад за недостойно прожитую жизнь и чтобы таланты не пропадали, отправляться на искупление грехов через помощь другим людям. Но никакой новой жизни в качестве человека из плоти и крови ему не даровали, оставив духом. Духом, который мог измениться в лучшую сторону и в конце концов удостоиться прощения или в противном случаи скитаться неприкаянным вечно.
Выбор был очевиден, и Бостон побывал в шкуре многих людей, получив шанс посмотреть на мир другими глазами - во всех смыслах. Да и от попадания в круг людей, составляющих Тёмную Лигу Справедливости, судьба его не уберегла, но в дальнейшем ему там понравится так, что он станет самым лояльным её частником, а пока - возмущаемся дружно этой кощунственной необходимостью держаться вместе.

Коротко об отношениях

http://funkyimg.com/i/YXyH.png


Об игроке:
Прежде всего игроку на этой роли жизненно необходимы наличие чувства юмора и знание хотя бы тех выпусков Тёмной Лиги Справедливости, которые переведены. Этого должно хватить для того, чтобы уловить образ, я полагаю.
Мертвец - не просто мрачная тень отца Гамлета и не просто балагур и ныне покойный бабник. Он способен зрить в корень в неоднозначных ситуациях, способен расставлять точки над "i" своими остроумными комментариями, он имел возможность заглянуть в души ко многим людям. Он отчаянно хотел вновь стать живым, но готов был пожертвовать вторым и третьим шансом (а они - возможно, спойлерно, но важно - ему предоставлялись) ради своих друзей. В его случае возможен не только отыгрыш терзаний оторванного от тела духа, но и экшн, если угодно - вы не должны заскучать.  И образование и дальнейшее существование Тёмной Лиги Справедливости я лично не могу представить без Бостона.

Кроме того, наша Повелительница Магии разыскивает свою первую любовь, некогда соратника, а теперь уже врага - Ника Некро! Заявки на таких колоритных персонажей бывают крайне редкими, поэтому просим не упускать возможность.


http://funkyimg.com/i/234gA.jpg

Первая любовь и вернувшийся к жизни ночной кошмар


Richard Armitage или James Purefoy

Имя: Николас Нолан
Возраст: 35-40
Сторона: зло злющее
Альтер-эго: Ник Некро


And I'm warning you right now - you get in my way, you slow me down, or you cross me, I'll show you what a real bastard is. 

★ ★ ★

I WANT YOU, I WANT YOU SO BAD:
Ник - очень сильный маг, обучавшийся у Джованни Затары и барона Винтерса. Собственно, благодаря ученичеству у Затары он познакомился с его дочерью и влюбился в неё.
Однажды в ученики к Нику напросился Джон Константин, и какое-то время it was threesome они провели вместе как связанный чарами ковен, ища приключений и успешно из них выпутываясь.
Всё полетело в тартарары, когда Ник с головой ушел в поиски Книг Магии, а Затанна и Джон увлеклись друг другом. Они ушли, а Ник вроде как позволил им идти своим путём.
Оказалось, что нет, его такой расклад не устраивает, и он подстроил ловушку для горе-возлюбленных, но в итоге сам оказался в аду.
Успешно выбрался оттуда благодаря Феликсу Фаусту, преисполнен планов мести.


Об игроке:
Пожалуйста-препожалуйста, сделайте Ника менее картонным и более изобретательным злодеем. Конечно, просто переигрывать канон скучно, я предлагаю изменить\дополнить, добавить больше психологизма и даже чернухи мб. Со своей стороны буду на всё готовой в плане игры виктимной печенькой с несгибаемой силой духа. Можно как-то изменить историю с возвращением Ника, можно сыграть в Проект Тауматон, можно и что-то светлое-доброе или не очень из совместного прошлого воссоздать.

0

7

Наш Jason Todd очень, ну просто очень (да, прям преочень!) ждет надеется и верит обворожительную и неповторимуюKoriand'r!. Мимо такой заявки, друзья, просто нельзя проходить. Обещаем - будет жарко.


http://f6.s.qip.ru/xN3PjeNf.png

не/пара, почти/родственник, весьма очень друг


комиксная внешность, как по мне, очень даже да

Имя: сударыня Корианд'р (Koriand'r)
Возраст: 22-23 года
Сторона: добро с кулаками
Альтер-эго: Старфаер, Звёздное Пламя, if you wish so (Starfire)


I'm a wanderess
I'm a one night stand
Don't belong to no city
Don't belong to no man
I'm the violence in the pouring rain
I'm a hurricane

★ ★ ★

I WANT YOU, I WANT YOU SO BAD:
Ну что же. Родилась принцессой, росла — рабыней, весьма стойкой, очень непослушной, надо заметить: за что и огребала, впрочем. Волею случая или чего покрепче смогла сбежать, угнав первый попавшийся звездолет и оказавшись впоследствии на Земле. Поприключалась с Найтвингом, любовь-морковь, все дела, конечно же, ничего не сложилось, и гуляй как хочешь, но на планете таки осталась, жила себе преспокойно на необитаемом острове и была такова.
Тодд блистательно появился в жизни Кори полудохлым и мало что соображающим: заботливая тамаранка отходила Джейсона чуть ли не как родного, поставила на ноги, и тут пошло-поехало — то ли приключений на свою прекрасную было мало, то ли зацепило что-то, но в скором времени они с Тоддом организовали неплохой такой тандем, к которому позже присоединился Рой Харпер, который Арсенал, и началось веселье, имя которому — Внезаконники. Приключались вместе они довольно-таки долго, отношения в не-команде сложились довольно-таки теплые, но ничто, как говорится, довольно-таки не вечно, и в один момент дорожки разошлись, а все трое решили податься в свободное плавание.
* больше и понятнее (ну не мастер я повествований, щето поделать) можно прочесть здесь:

Код:
http://www.strangearts.ru/heroes/starfire-zvezdnoe-plamya

Как и говорилось выше — весьма стойкая и очень непослушная. И да, действительно, огребает за это будь здоров, но спину, тем не менее, не прогибает ни при каких обстоятельствах. Принцесса же (нет, не сарказм) (ну, может, совсем немного). Кори — замечательный пример симбиоза двух абсолютно полярных проявлений: она может быть милой и кокетливой, ласковой, доброй и пушистой, она жизнерадостна и легка на подъём, но при этом является абсолютно непреклонной, местами — жестокой, другими местами — неумолимой (тираншей) женщиной, способной свернуть шею и поджечь изнутри за один лишь (очень, заметьте) кривой взгляд или неправильное (в её понимании) слово в свою сторону. Вероятно, среди Отбросов она — та часть, что способна убить не моргая и не сомневаясь. В ней мало истинно человеческого, того, к чему все привыкли и что считают нормой — так, скажем, тяга к беспорядочным половым связям и минимум в одежде у простого обывателя могли бы (и не "бы") вызвать как минимум культурный шок, а на Тамаране это — нормальная такая норма, часть жизни, если хотите. Предпочитает забывать "ненужные" по её мнению моменты в жизни, что в самом деле с виду делает существование до смешного простым — но то не значит, что внутри у девушки нет тараканов и что её демоны — милые и хорошие. Скорее, даже, наоборот: Кори полна сюрпризов, и не все они — приятные.


Что до отношений — грубо говоря, изначально между Тоддом и Кори всё было тепло и хорошо; так оно, впрочем, и осталось. Кори всегда прикроет спину Джейсона (особенно — с воздуха, ehehe), с радостью раскрасит его серые вечера всеми оттенками радуги, и всё это будет взаимно (пусть поначалу она этого даже не поймет), и так далее, и тому подобное, и бла-бла-бла. Что до большего — то оно было сказать трудно, и обсуждать это я предпочту с потенциальным игроком лично, потому что потому.


Об игроке:
Насчёт внешности: я указал комиксную, но если тебе захочется взять какую-нибудь из реальных — то ради б-га.
Пожелания стандартные, ибо включают в себя грамотность, знание персонажа и минимальную ответственность. На том, чтобы ты торчала во флуде 24/7 и успевала при этом отписывать over9000 постов в день, не настаиваю, ибо сам не то чтобы скорострел, а очень даже хаотик тормоз.
Если захочешь — спишемся лично, заобщать тебя смогу, может, даже расчехлю свои фотожоперские и прочие неталанты и порадую пару раз какими-нибудь неништяками. Жду, короче. Приходи, я почти не кусаюсь, и устроим этому форуму отжиг по-нашему.

0

8

Друзья и гости дорогие! Целый месяц до 1 ноября 2015 года на DC: A Game of You стартует акция на персонажей из Корпусов Фонарей. Желтые, синие, красные, зеленые носители силы - к вашим услугам. Если вы раздумываете над ролью, если не знаете, кого взять, смело берите персонажей Корпусов, потому как игрой мы обеспечим с полна. Приятные плюшки, печеньки и всеобщую любовь гарантируем.


http://savepic.su/6212965.jpg

Внимание! Все фонари принимаются по специальном шаблону анкеты для Акции месяца!.
Не проходим мимо. Разбираем, разбираем,товарищи, пока горяченькое.

0

9

Друзья, у нас для вас разу несколько замечательных новостей.
Во-первых, только на DC: A Game of You вы можете встретить удивительных персонажей, которые являются большой редкостью на ролевых просторах: Bro'Dee Walker, Peter Merkel Jr,  Linton Midnight и многие другие уже начали активно играть и делают это, спешим вас заверить, просто потрясно!

***

Да, нас не много (пока), но уровень игры шикарен. Спешим заверить, что таких постописцев на просторах всего многообразия форумов довольно трудно найти.


Кроме того, напоминаем, что БОЛЬШИЕ (во всех смыслах) роли все еще свободны и ждут своего часа: Superman, Wonder Woman, Green Lantern, Flash, Joker, Lex Luthor.


Ну, а на десерт предлагаем вам оценить наш новый эпизод с участием Тряпичной Куклы и Папы Миднайта.

"You're in my world now, Not your world. And I got friends on the other side!" ©

http://1001privorot.ru/wp-content/uploads/kukla_volt_1.jpg
Try to kill me... if you can...
PETER MERKEL JR and LINTON MIDNIGHT
16.08.2015| 3:15 am | Пентхаус Папки в Нью-Йорке

Не удивительно что такой человек как Папка Миднайт, с его то характером и родом занятий и интересов, завел себе не мало недоброжелателей. И некоторые из ни очень сильно бы хотели чтобы он... ну скажем так, исчез с их жизненного пути и деловых горизонтов. И для такого благого дела они не поскупились нанять настоящего профессионала, Тряпичную Куклу. Ну что ж... Не он первый и не он последний. Приходите и получите своё.Уж Папка его встретит ароматом старой доброй серы....

Пост Питера Меркеля

То, что Рэгдолл приближается к какой-то западне, он увидел ещё за километр. Как дым над лесом говорит о том, что где-то пожар, так и незнакомцы, кучковавшиеся у закрывающегося на ночь магазина, единственного в этой гиблой округе, напрашивались на неутешительные выводы. Бродяг в красных лакированных туфлях тут не водилось, но и его заказчики не были настроены вводить Куклу в заблуждение. Они сразу отошли в тёмный закуток, и разговор тронулся, как смазанная телега с кручинистой горы.
Пока Кукла не совершил грубейшую ошибку, за которую позже так раскаивался. Был момент, когда Меркель замедлился, обдумывая свой окончательный ответ, наперёд ему прозвучало: Есть слух, всего лишь слух, не воспринимайте это серьёзно. Высокостоящие люди всегда похожи на миф, пока ты не встретишься с ними лицом к лицу. А какие у людей мифы? Египетские божества, восстающие из могил мумии, если нарушить их покой, Ктулху - бесконечный список. Тот, кого вы собираетесь устранить, поговаривают, связан с чёрной магией....
Рэгдолл не стал настаивать на продолжении. Это действительно звучало как хорошая шутка, которая скрепляет договор клиента и заказчика. Как комплимент - убить того, в кого другие люди верят почти как в Бога.
- В наших местах объявился дракон. Чувствуешь рифму, Парадемон? На самом деле, у нас тут потомственный африканский шаман, и он даже не из наших краёв.... Нет, не смотри на меня так жалостливо, лезь в коробку. Мы отправляемся в Нью-Йорк!
******************************************************************************************************
- Парадемон, если ты ещё не слышал эту новость, то я спешу тебя обрадовать: мы едем на кэмпинг!
Содержимое шкафов опорожняется на пол с такой скоростью, словно где-то здесь лежал умирающий человек, и от результатов поисков Рэгдолла зависело, выживет он или нет. Бардак, почти свинарник, всегда был рядом с Тряпичной Куклой, но до его инвентаря он добрался только сейчас. Это очень удобно, на самом-то деле, когда все не первой необходимости вещи образовывали пирамиду в одном углу, а Меркель жил в другом, вместе со всеми своими ножами, масками и головой старого друга в коленях.
- Ты мне не веришь? Считаешь, что отдых с комарами не для меня? Что роскошь меня изнежила, и я ночи не выдержу в палатке? О, ты безусловно прав, мой друг. Никакого кэмпинга. У нас контракт на убийство. Там не будет ни москитов, ни палаток, ни-ка-ких неудобств. Сплошное удовольствие!
Питер пошел, пошел дальше по комнате — все громить, всё срывать — стул был поставлен на стол; с койки сорвана была простыня, а на голом матрасе, один за другим появились откуда-то остро отточенные, выпрямленные ножи.
Со стороны это наверняка было похоже на семейную драму, из которой уже выбыли неверная жена и любовник, а раненый муж, в роли которого выступал Тряпичная Кукла, сидел в ленивом созерцании окружающего его погрома, ремнём подтачивая послушное орудие убийства, монотонно и скрупулёзно.
- Они дали мне свою рекламную брошюрку для покушения. А чего ты хотел? Времена меняются, крутятся велосипедной педалью, на которую давит нога коррупционеров. Теперь убийство тоже должно стать неизбежной частью моды. Это смех, Парадемон, что они мне дали. Я спросил: «Скажите, а как реагирует этот торговец, гм, артефактов на людей? Он замечает их? Он погружён в себя или напротив – повсюду ощущается его взгляд? Он параноик? Ваше первое впечатление от него?"- а они сказали, что это непрофессионально спрашивать, и вся необходимая информация у меня уже есть.
Кукла кувырком падает на спину, разложившись на кровати как труп. Закрывает глаза и подбрасывает вверх нож.
- Я решил взять инициативу в свои руки. Я разыскал номер телефона этого жмурика. Попросил кое-кого помочь. - он задерживает нож между пятками, снова запуская его в воздух, в танец. – Не знаю, верный ли, но иначе бы наша затея просто полетела в тартары. Он живёт в небоскрёбе, у него нет дверного звонка. Хотя возможно, что он это презирает и говорит только с бубном?
Он тараторит Парадамону ещё какие-то подробности насчёт будущего маршрута, но уже не слышит сам себя, потому что уходит глубоко в свои мысли, где тихо, как в тюремных казематах. Меркель просто не смел выложить ему все свои догадки, поэтому и повёл с самого начала тему - не туда, куда следовало бы...
Он замёл все следы за собой. Всё, что он пережил с Секретной Шестёркой - не более чем день рождения ребёнка. Задуты свечи, подарки распакованы, а торт - съеден. Их ничего больше не связывало.
Только дома, только сейчас, завершая свои последние приготовления: вкладывая охотничьи ножи в ножны на спине и задёргивая поверх латексной рубашкой, пряча заточку за голенище сапога.
Проще говоря, когда уже отступать некогда и некуда…
Рэгдолл задумывается, что эта вставка, пусть и смешная – про мифы, которые творят люди над такими же людьми, чтобы наслаждаться своим сосуществованием с чем-то Великим, - она была ни к чему. Среди всех этих точных указаний, которых ему дали, хотя бы приблизительных сведений о том, на кого ему надо устроить покушение, глубокая философская мысль  была как жирный бутерброд под одной из страниц книги, которую ты читаешь.
- Мумии, кэмпинги, драконы и прочая ересь, которую ты несёшь, вместо того чтобы поддержать меня. Ненавижу тебя, Парадамон, вырвал бы язык. - бормочет Меркель, с ногами забираясь на кухонный стол. Где-то здесь, в шкафчиках, завёрнутый в бесконечное количество тряпья, лежит его последний подарок от дорогого…. Ладно, чёрт возьми, он не знал, как азотистовородная кислота оказалась в его сумке, и никто из его друзей не заслужил таких ужасно несправедливых подозрений.
Он, не вытаскивая склянки из обмоток, самым аккуратным образом помещает её за пояс.
- Прости, что? Я задумался. Зачем мне горючее вещество? Я не должен об этом беспокоиться, мой дорогой друг. И ты тоже. Это тревоги того, на чей адрес эта склянка предназначается.
Маску он захватывает со стола последней, начисто игнорируя связку ключей рядом с ней. Дверь с уличной стороны бесполезно закрывать, - Меркель считает, что самый ценный предмет - то есть себя, он вынес, а значит весь остальной хлам можно оставить как есть.
- Прощай, мой друг. - галантно раскланявшись перед пустотой, пружинистым шагом Кукла направляется по тропе, ведущей вон из леса.
Туда, где виднеется ожерелье огней вечернего Нью-Йорка. За пять минут дойти до оживлённой трассы и, нет, не голосовать пролетающим мимо машинам, потому что вряд ли стоит ждать массу желающих прокатить человека, одетого в два часа ночи так, как будто он сбежал с карнавала в Сезимбре. Поэтому Тряпичная Кукла катается по старинке: забравшись на дерево, больше всех клонящее свою крону к дороге, прыгает на крышу грузовика. От низкого, почти инфразвуковой рева мелко трясётся всё тело. Меркель-младший поднимает голову и ухмыляется исполину-небоскрёбу, который не может устоять на земле без своих мелких, подпирающих его бока домов-братьев. Он цепляется за них, как за своё прошлое, когда Нью-Йорк ещё не был огромным, зеркальным колодцем: только не закопанным, а вонзающимся в небо. 
А, вот и его остановка.
Кукла спрыгивает на ближайший фонарный столб, скатывается по нему вниз, прижимая локтем к уху телефон. Он не уверен, что сможет дозвониться, но что мешает ему попытаться?

0

10

DC: A Game of You вновь находится в поиске своих героев. В этот раз попытать счастье решила Джейд. Выбор нашей Чеширки вполне ожидаем. Естественно, она ждет не дождется Роя Харпера. К поискам Чешир присоединяется Джейсон Тодд.


https://40.media.tumblr.com/d20be7f6a61cf90f1191b10c0a3320e9/tumblr_nurwz1ELsb1qh4j1mo2_400.jpg

может ПАРА/ возможно РОДСТВЕННИК/ или ДРУГ/ но не ВРАГ


комиксы/сериальный канон/любая рыжая морда

Имя: Рой Харпер
Возраст: 23-25 лет
Сторона: антогонист/ уже не ГЕРОЙ, может только слегка
Альтер-эго: Арсенал


"Меня зовут Рой Харпер. И я алкоголик. "Привет, Рой." Мне не следует быть здесь. В баре. Мой спонсор - Уэйлон? Он мне задницу надерет, даже если я буду пить газировку. Не введи нас во искушение и т.д. Но что я могу поделать, мой лучший друг (ладно, мой единственный друг) в мире хочет, чтобы я его прикрыл. Вот. Поэтому мы здесь."

★ ★ ★

I WANT YOU, I WANT YOU SO BAD:
Добро пожаловать в приключения к трем засранцам.
Отношения с Чешир в New 52, скажем так, на начальной стадии. Поэтому да, не было ни романа, ни любви, ни Лиан. НЕ БЫЛО. хотя кто его знает как повернется. Отталкиваться нужно именно от линейки Отбросов и от того, что Чешир надрала Рою пару раз зад, отобрала любимую бейсболку, а потом (ох это женское непостоянство) помогла в битве против Ра`с аль Гула и Безымянных. А потому уже больше не состоит в Лиге и гуляет сама по себе. Собственно Отбросы тоже гуляют сами по себе, команды нет. Но кто мешает собраться вам вновь и периодически ловить на хвост меня?
В общем, все обсуждаемо. Нет ничего невозможного.
P.S. - наша расчудесная Красная Шапочка тебя тоже страстно ждет. Прямо таки закисает без твоих нелепых шуток и вечно счастливой физиономии. Ну, кто-то же должен раздражать Джея больше чем я, правда? Ты с этим справишься. XD


Об игроке:
НЕ пропадать. Помнить о том, что Харпер не страдашка, а гений и то еще шило в жопе, и редко когда способен удержать свой язык за зубами. Он у него очень длинный. Во рту не помещается. Поэтому постоянно приходится нести всякую чушь, в перерывах и в процессе изготовления высокотехнологичных гаджетов.

0

11

Друзья, спешим вам сообщить препреятнейшее известие! На DC: A Game of You феерично завершился первый игровой эпизод, в котором принимали участие Dick Grayson и Victor Zsasz.
Напряженный экшен подошел к своему логическому завершению. Предлагаем вам ознакомиться с его содержанием. Полную версию вы, конечно, можете прочитать на нашем форуме.
ВНИМАНИЕ! В эпизоде показаны сцены насилия. Рейтинг - 18+.

"Почему ты всё ещё жив? Ты меня расстраиваешь! Прекрати!" ©

http://savepic.ru/7821457.jpg
WHAT YOU SEEK IS SEEKING YOU
Richard Grayson, Victor Zsasz
5 сентября 2015 года | поздний вечер | трущобы Готэма

Дик становится невольным свидетелем того, как Зсасз отправляет на тот свет очередную жертву. Но безумный убийца решает, что одного трупа на сегодня недостаточно, и предпринимает попытку пополнить свою коллекцию шрамов ещё одним.

Пост Виктора

Он всегда давал им имена. Их прежние его никогда не интересовали. Как и всё, из чего состояла их серая, никчёмная жизнь. Рост. Возраст. Социальный статус. Расовая принадлежность, финансовая состоятельность, вероисповедание. Всё обращалось прахом и теряло значение, едва то эфемерное нечто, называемое душой, покидало бренные тела его жертв, освобождённое одним коротким, точным взмахом остро отточенного лезвия. Он крестил их смертью, и в своём втором, посмертном рождении они получали от него свои новые имена.

— У Мэри был ягнёночек...

Землистая рука с крупной кистью костистыми сильными пальцами обнимает тонкое девичье предплечье. Ладонь мягко поддевает точёный треугольный подбородок. Голова девушки запрокидывается назад, резко, как у тряпичной куклы: на шее от уха до уха алым полумесяцем зияет открытая влажная рана. Кровь медленно стекает на грудь, заливая девственно-белую блузку. Накрахмаленная ткань становится мокрой и тяжёлой, липнет к телу, из-за чего под ней становятся видны маленькие аккуратные соски.

— Шерсть белая как снег...

Бедная крошка Мэри.
Разве мамочка не говорила тебе, что нельзя бродить одной по тёмным улицам в такой поздний час? Разве твой папочка в детстве не учил тебя, что когда наступает ночь, воспитанные девочки спят в своих маленьких, уютных кроватках, а не играют с мальчиками в нехорошие игры, позволяя их бесстыдным пальцам трогать тебя под юбкой в обмен на грязные, вонючие бумажки?
Почему ты такая шлюха, Мэри?
Непослушная маленькая шлюшка.

— Куда бы Мэри ни пошла, ни пошла... —  огромные руки маньяка нежно баюкают невесомое хрупкое тело, — куда бы Мэри ни пошла, ягнёнок шёл за ней.

Он обнимает её, чувствуя сквозь одежду остывающий жар кожи цвета топлёного молока. В тусклом свете фонаря подведённые чёрным карандашом глаза девушки кажутся двумя погасшими, мутными звёздами, медленно плывущими в сумраке напротив его изуродованного звериным оскалом лица. Густо накрашенные карминово-красной помадой полные губы похожи на увядший цветок. Сколько мужских членов успел приласкать этот хорошенький ротик? Лаковая сумочка убитой проститутки валяется на мокром от дождя асфальте, и Зсасз то и дело задевает её испачканными грязью и кровью ботинками, продолжая танцевать в тесном пространстве переулка со своим мёртвым ангелом.

Сегодня Виктор её любовник. И никто на всём белом свете уже не сумеет расторгнуть те узы, что связали их за несколько коротких мгновений боли и отчаянной борьбы между страстным, животным желанием жить с одной стороны и неизбежностью, неотвратимостью смерти с другой.

Они принадлежат друг другу.
И никто теперь не посмеет им помешать.

Пост Дика

Готэм... Он всегда оставляет за собой кровавый след из трупов. Если вам не доводилось видеть, как очередной бугай зажимает в темном переулке кричащую девушку и пристраивается ближе к ее бедрам, "заботливо" разорвав кружевное белье, или как грабитель кромсает ножом случайного прохожего, забирая 150 баксов из его кармана, то вы попросту никогда не были в этой "колыбели" человечества.
Подумать только, я отсутствовал всего год, а Готэм все также пахнет формалином и запекшейся кровью. Он такой, он не меняется. Все же есть в этой жизни что-то постоянное. Я бы даже порадовался этому факту. Нужно всего лишь стать Джокером и накачаться "допингом"  из Аркхэма.
Мы все пешки на городской шахматной доске. Готэм, и только он, решает, как распоряжаться нашими судьбами. Брюс в это отчаянно не хочет верить. А я отчаянно не хочу здесь находиться. Город, который меня сотворил, теперь отчаянно вызывает рвотный рефлекс. И я не могу отделаться от этого паршивого чувства.

Ричард находился в городе уже целых... три дня. Возвращение блудного и считавшегося погибшим Грейсона вышло, как он и предполагал, скомканным, мягко говоря. Барбара болезненно восприняла удар, и Дик не винил ее за это. Не каждый раз узнаешь, что твой... друг воскрес из мертвых. Отговорки в духе "Меня об этом попросил Брюс, так нужно" должного результата не принесли. Повезло, что Барбара была слишком измучена, чтобы как следует отметелить своего благоверного.
Дик шумно выдохнул и прикрыл глаза, опуская руки между ног, которые болтались над пропастью. Он часто приходил на место бывшего цирка "Хэйли". Здесь можно было подумать, вспомнить былые утраты и полностью погрузиться в собственное горе. Сейчас его жизнь напоминала Ричарду неудавшийся эпизод "бондианы", превратившийся из приключенческого боевика в пародийную трагикомедию.
Раньше чувство внутренней пустоты не было настолько сильным. В основном благодаря тому, что Дик сам принимал решения о собственной изолированности. В этот раз все было иначе. В этот раз он чувствовал себя по-настоящему одиноким. Жизнь рушилась, словно карточный домик. Он потерял все и всех, сжег мосты, чтобы выполнить миссию, смысл которой Грейсон так до конца и не понял. Ради желания Брюса ему пришлось "умереть". Быть может, Барбара была права? Дорожит ли Бэтмен ими на самом деле? Кто они для него: семья или орудие, которое можно выгодно использовать во время боя?
От этих мыслей по спине пробегали мурашки, заставляя парня ежиться и сдавленно выдыхать из легких прохладный ночной воздух. Он клубился тусклыми парами и растворялся в мрачных свинцовых и загазованных облаках, унося с собой остатки надежды. Это был Готэм во всем его великолепии.
В любом случае, независимо от отношения Брюса, Дик был старшим в семье. Они поклялись, что будут защищать друг друга. После истории с Джокером и лжи Бэтмена относительно того, что безумный Клоун не знает их истинных имен, они пообещали говорить друг другу только правду. Ричард нарушил уговор. Они пришли на его похороны... На его гребаные, мать их, похороны! Дик ощущал, как его мысли буквально кричат голосом Джейсона. Перед глазами возник Тим, разочаровано качающий головой. Ричард не виделся с братьями после своего возвращения в Готэм, но знал, чем обернется встреча.

Он поднялся и отряхнул задницу от грязи и пыли старого навеса, под которым раньше располагался склад, где мистер Хэйли хранил старые карусели для цирка. Размяв затекшие плечи, Дик недовольно скривился - недавнее пулевое ранение все еще давало о себе знать, сковывало движения и отдавалось резкой болью в лопатке.
Нужно было двигаться дальше. Плевать куда, лишь бы не сидеть на месте. Привычным винтом он спрыгивает на землю и мягко приземляется. Кеды касаются редкой травы, прорастающей из-под потрескавшегося асфальта и успевшей покрыться росой от перепада температур. Это место наполнено призраками прошлого, которые норовят утянуть за собой. Дик знал, что они наблюдают, чувствовал это. Когда-нибудь придет и его час.

Ноги сами вели его по запутанным улочкам мегаполиса. Грейсон знал наизусть каждый закоулок - бурное детство свободного циркача научило его прекрасно ориентироваться на местности, а Брюс отшлифовал навыки парня до идеала. Пахло выхлопными газами и сыростью, подошвы кедов утопали в грязном асфальте, на котором еще свежи лужи от прошедшего вчера дождя. Кошка роется в мусорном баке, пытаясь найти себе протухший ужин. Это был Готэм во всем его великолепии.

Если вы не встречаете бродячих собак и кошек в проулках жилого сектора, значит там кроется опасность - элементарные правила, которые Ричард усвоил еще будучи Робином. Неприятный холодок пробежал по спине, заставив парня вздрогнуть и облизнуть пересохшие губы. Опытный взгляд различил на мокром асфальте кровавые брызги, которые становились все интенсивнее. Постепенно они смешивались, образовывая сначала робкую, а затем пугающую борозду, указывающую заплутавшему путнику дорогу в мрачный проулок. Классика жанра. Тяжелый вздох. Дик устало проводит рукой по лицу и задерживает ее на губах, всматриваясь в ночной мрак и собираясь с мыслями.
Натянув на голову капюшон толстовки, он разбегается, отталкивается от стены и хватается за перила, подтягиваясь и бесшумно взбираясь на пожарную лестницу. Его движения опытны и точны. С виду кажется, будто Грейсон парит - каждый шаг видится невесомым, не стоящим ни малейших усилий.
Пройдя по краю крыши вдоль проулка, парень наконец-то обнаружил источник собственного беспокойства.
Руки произвольно сжались в кулаки, а зубы плотно стиснулись, издав характерный скрип. Тонкую талию обвивали мужские руки. Белая блузка несчастной жертвы была залита кровью, отчего она пугающе налипла на тело, обнажив рельефы. Девушка была мертва, а ее "спутник" продолжал безумный танец с покойной. Зсасз.
Сколько раз он упрятывал маньяка в Аркхэм?! Сколько крови на руках этого безумца?! В такие моменты непререкаемыми принципами Бэтмена хотелось пренебречь. Джейсон прав - такие ублюдки не заслуживают прощения.
Он спрыгнул быстро. Настолько, что человеческий взгляд вряд ли уследил бы за акробатом. Дубинка эскримы, выхваченная из-за пояса, наотмашь ударяет справа по челюсти Зсасза. Холодное, бледное и мертвое тело девушки падает в объятия Дика. Он амортизирует, садится на колени и осторожно укладывает несчастную, подложив под затылок ладонь, словно она была еще жива. Кровавая рана на шее жертвы показательно открылась перед Грейсоном.
Это был Готэм во всем его великолепии.

0

12

DC: A Game of You готовится к масштабному приключению в рамках сюжетного квеста. А вы готовы узнать одну из величайших тайн вселенной? Тогда присоединяйтесь к нашим игрокам и погружайтесь в удивительный мир, гоовый распахнуть для вас свои двери.


«Ты никогда не узнаешь, умеешь ли ты летать, пока не рискнёшь упасть»
©Nightwing


http://savepic.ru/7751442.jpg

Есть ли сила, большая абсолюта, способная заставить сильнейших мира всего пасть на колени?
Древние легенды оживают вместе с таинственной кастой Безымянных, которые пробудились после долгого сна и теперь готовы отправиться на поиски некогда утраченных знаний.
Колодец грехов, породивший их силу и ямы Лазаря, дарующие вечную юность Ра'с аль Гулу, давно стал лишь легендой. Он утратил свою мощь, но до сих пор хранит скрытое послание.
После войны с остатками Всекасты, возглавляемой Джейсоном Тоддом и Сущностью, Безымянные затаились, но ждали возможности нанести ответный удар.
Сердце Единства — артефакт, источник первородной силы, прародитель Колодца Грехов, мать и отец всего сущего на земле. Именно он стал целью первородных, готовых пойти на все, ради осуществления собственных планов.
Однако отыскать его не так просто. Сердце нейтрализует любое пробуждение силы и может попасть в руки лишь самому достойному кандидату, которого лично признает Избранным.
Кто же он, как его найти? Где таинственный незнакомец скрывается... среди всех этих людей, являющихся для первородных лишь немощными букашками? Над этим придется поломать голову даже Безымянным.
Бэтмен, под охраной которого находится Готэм, понимает, что в районе Чудо-города начинают происходить невнятные движения. Слишком сильны электромагнитные выбросы, не имеющие ничего общего с действием Ямы Лазаря. В Готэм возвращается Голова Демона. Проведя вылазку, Темный Рыцарь натыкается на давнего врага Рас' аль Гула, который также обеспокоен сложившимся положением вещей. Источник его могущества начал проявлять странные и невиданные доселе свойства — некогда послушная гладь бунтует волнами, словно предрекая нечто страшное и неизбежное.
В этот же момент в бэт-пещере Барбара перехватывает сигнал от... Джейсона. Он хочет встретиться. Впервые за долгое время. Бэтмен созывает семейный совет, дабы обсудить сложившуюся ситуацию. Не хватает лишь одного участника — Грейсона...

0

13

Тучи сгущаются над DC: A Game of You. Наш форум обявляет в розыск одного из самых опасных и могущественных злодеев Вселенной - Рас'Аль Гула.


http://savepic.ru/8014642.jpg

Место в сюжете гарантировано будет за вами, а карму игрока озарят лучи любви администрации и куча плюшек в профиль в виде специальных наград и графических подарков.
Кроме того, многие игроки уже ждут Голову Демона с нетерпением, и даже оставили соответствующую заявку на нашем форуме. Одной из таких соискательниц является наша Чешир.

http://savepic.ru/8059700.jpg

ВРАГ


комиксы/фильмы/любая на ваш выбор

Имя: Ра’с аль Гул
Возраст: более 600 лет
Сторона: Зло. Лига Ассасинов
Альтер-эго: Голова Демона


"Я не фанатик и не безумец. Я, как минимум, реалист и футурист в лучшем случае. Кто-то не согласится. Таким образом, мы должны защитить и сохранить то, что человечество может подвергнуть грабежу и насилию. Однажды мир отблагодарит нас."

★ ★ ★

I WANT YOU, I WANT YOU SO BAD:
Бывший наставник. Ныне гениальный и опасный враг, который прекрасно понимает, что Джейд, покинувшей Лигу, известны ее тайны. Развивать противостояние можно до бесконечности, впутывая в действие огромное количество людей, в том числе и Бэтмена, который, уверена, не откажется от такого сильного и интересного противника.
Вот здесь все очень неплохо на русском языке изложено.


Об игроке:
Понимание персонажа и его идей и поступков. Раскрытие сильного и разносторонне развитого человека. Грамотные посты. Не нужно присутствие 24/7, но, если вы его берете, будьте добры не пропадайте. На этом человеке многое завязано.

0

14

Друзья, мы рады сообщить, что DC: A Game of You продолжает пополнять свои ряды новыми интересными игрокам. Буквально на днях к нам присоединился Штормовой дозор (StormWatch) в составе Миднайта, Аполло, Энджи и Хоуксмура.

http://savepic.su/6174274.jpg

Мы рады приветствовать ребят на форуме, а всем остальным напоминаем, что у нас еще целый ворох каноничных ролей, которые ждут своих игроков. Наша история только начинается!

0

15

Пока на нашем форуме готовятся к открытию новые сюжетные квесты, игроки DC: A Game of You продолжают искать своих друзей, любимых, врагов, родных и близких.
Команда "Юных Титанов" остро нуждается в одном из своих ярчайших представителей - Конноре Кенте (он же Супербой). Разыскивает его наша Кассандра Кейн. Друга и соратника по "Титанам" ждут также наши Тим и Кэсси.


http://sh.uploads.ru/7ukiU.png

ДРУГ И ПЕРВАЯ ЛЮБОВЬ


на ваш выбор
только НЕ Тома Уэллинга

Имя: Коннор Кент
Возраст: выглядит на 18-19 лет
дитя из пробирки от двух золотых папочек
Сторона: Юные Титаны
Альтер-эго: Супербой


"Смоллвиль удивителен. Но ведь сперва он был домом Супермэна. Вот почему я отправился туда…..чтобы обрести почву под ногами."

★ ★ ★

I WANT YOU, I WANT YOU SO BAD:
Друг, первая любовь, человек с которым можно обсудить то, что порой не скажешь семье. Тот кто сможет хлопнуть Касс по плечу, похохмить, и сказать то, что думает на самом деле, ничего не скрывая. Общую линию развития и взаимодействия можно обсудить вместе, придя к удобному для обоих персонажей варианту.


Об игроке:
Я хочу увидеть Супербоя, который не боится скрывать своих мыслей и эмоций. Мне нужен тот Коннор, которому Бэтмен велел держаться подальше от Касс и который благополучно наплевал на этот запрет, потому что он сам решает как ему поступать не опираясь на чье бы то ни было мнение. Живой, яркий, мучимый своими внутренними противоречиями, совершающий ошибки и, порой бросающийся из крайности в крайность, но при этом остающийся верным другом.

0

16

Дорогие друзья, после некоторого затишья на выходных, мы готовы ошарашить Вас потрясающей новостью - DC: A Game of You отправляется в сюжетное плавание!
Мы уже открыли несколько сюжетных эпизодов для всех желающих игроков. Обещаем, что будет жарко.
Ну а пока предлагаем вам интригующую завязку одного из них...

"But if Bruce taught me anything, it's that you have to have a game plan for everything, even for death". ©

http://savepic.su/6286022.jpg
Кровью и смехом
Timothy Drake, Richard Grayson, Joker
9 сентября 2015 | Готэм

Тим озадачен тем, что после отбытия Бэтмена с членами Лиги Справедливости в Исландию от Темного Рыцаря давно не поступало никаких вестей. Связаться с Брюсом никак не удается. Однако перед своим отбытием Бэтмен просил внимательно присматривать за Готэмом. Оставив руководство "Титанами" Кэсси, Дрейк отправляется на патрулирование и сталкивается с Ричардом. От Грейсона парень получает информацию о странных группировках, появившихся в городе. По информации Джейсона это могут быть люди, контролируемые Безымянными.
Парни решают проверить зацепку. Между приспешниками Безымянных и героями завязывается стычка, после чего парни кидаются в погоню. Могли ли они подумать, что попадут в ловушку? У входа в старый коллектор происходит взрыв. Парни оказываются замурованными внутри. Их усыпляет газ. После пробуждения они видят перед собой хорошо знакомое лицо безумного Клоуна, который никогда не упускает возможности поквитаться с Бэтменом... Его Бэтменом. Связан ли Джокер с Безымянными? Как выбраться из смертельной западни? Тиму и Дику придется решить смертельную головоломку.

0

17

Продолжаем знакомить Вас, дорогие друзья, с сюжетными квестами, которые открываются на DC: A Game of You в спешном порядке.
Активная игра продолжается. Игроки проявляют к сюжетке повышенные интерес. На очередной квестовый набор откликнулась делегация наших Фонарей.
Администрация форума любезно открыла для них эпизод.

"This is a strange world full of strange people. I hate it. I hate them. Most of them." ©

http://savepic.su/6289931.jpg
Грехи крови и надежда на будущее
Guy Gardner, Atrocitus, Razer, Bro'Dee Walker 
8 сентября | За 100 км от Исландии

Гай получает сигнал о помощи от Хэла, но не успевает его засечь до конца, поскольку тот резко обрывается. Источник идет с северного полушария Земли.
Атроцитус ощущает сильную волну ярости и гнева, которая исходит от Земли в момент вспышки таинственной энергии. Совместно с Рэйзером, члены Корпуса Красных Фонарей решают наведаться в гости к землянами, чтобы свершить правосудие.
Бро'ди же чувствует надежду, смешанную со страхом. Земля мечется в беспорядке, словно две противоборствующие силы пытаются разорвать ее на части. Кроме того, Уокер, находящийся поблизости, также получает тревожный сигнал от Хэла.
Гаю и Бро'ди придется столкнуться с Атроцитусом и Рейзером. Но чем закончится эта схватка?

0

18

Друзья, спешим поделиться радостью: DC: A Game of You теперь выпускает собственный журнал "Injustice Journal", обложку первого номера которого вы можете наблюдать ниже.


http://savepic.su/6300290.jpg

Мы старались сделать его максимально интересным для игроков и гостей форума. Будем надеяться, что у нас это получилось. Впрочем, составить свое мнение вы можете сами - журнал открыт для прочтения и находится в свободном доступе.

0

19

Друзья, спешим Вас обрадовать - на DC: A Game of You стартовала новая акция

Друзья, спешим Вас обрадовать! На DC: A Game of You  до 1 декабря 2015 года стартовала новая акция месяца. В этот раз мы  разыскиваем в срочном порядке персонажей Лиги Справедливости. Чудо-Женщина, Зеленый Фонарь, Флэш, Аквамен, Киборг, Зеленая Стрела, Шазам - к вашим услугам. Наши Супермен и Бэтмен ждут собратьев по оружию. Торопитесь, пока места главных героев земли еще свободны.


http://savepic.su/6299346.png

Внимание! Все члены Лиги Справедливости принимаются по специальном шаблону анкеты для Акции месяца!

0

20

Игроки на DC: A Game of You продолжают искать своих соратников, друзей, возлюбленных и заклятых врагов.
Очередную заявку оставила наша Рене, которая разыскивает Бэтвумен!

Страсти накаляются, а поскольку все бэт-семейство на форуме в сборе, интересную игру можем гарантировать. Не упустите возможность! Персонаж очень колоритный и интересный. 


http://savepic.org/7883095.jpg

уженеПАРА но хотелось бы/ДРУГ


Katee Sackhoff

Имя: Кэтрин Ребекка Кейн
Возраст: 27 лет
Сторона: добро
Альтер-эго: Бэтвумен


"Ее подготовка так же безупречна, как и ее инстинкты. И что намного важнее, у нее есть то, чему я научить не смогу. Бездна внутри нее, которая никогда не заполнится, сколько бы преступников она не победила бы... это подталкивает ее двигаться вперед."
© Бэтмен, Batwoman v.2 #0

★ ★ ★

I WANT YOU, I WANT YOU SO BAD:
Кейт родилась в семье военных вместе с сестрой-близнецом Бэтти, но в детстве лишилась матери и сестры из-за действий группы вооруженных бандитов. Она прошла курс военной подготовки, намереваясь пойти по стопам матери, однако армейская карьера её прервалась досрочно из-за нежелания скрывать сексуальную ориентацию. Позже Кейн перебралась в Готэм, где некоторое время вела довольно беспорядочный образ жизни - именно тогда и завязались ее отношения с Рени, однако в связи с тем, что Монтойя продолжала скрывать свою ориентацию, они рассорились и расстались.
Новую цель ей придало столкновение в переулке со случайным грабителем; с помощью армейской подготовки и подоспевшего вовремя Бэтмена Кэти сумела справиться с нападавшим и стала Бэтвумен с помощью отца-военного. Именно она патрулировала Готэм и оставляла знак Бэтмена на отбитых у банд территориях во время изоляции Готэма в "No Man`s Land" до возвращения Бэтмена.
Через некоторое время снова столкнулась с Рени в деле Международного Преступного Общества, избравшего Кэтрин своей жертвой, руководствуясь Священной Книгой Преступности. Они возобновили свои отношения, однако из-за болезни Виктора Сейджа Рени отправилась в Нанда Парбат и вернулась в Готэм уже Вопросом, но предотвратить похищение Кейт Обществом не смогла. Вместе с Найтвингом они прервали ритуал, но Кейт получила тяжелое ранение, однако сумела расправиться с главой Международного Преступного Общества и после лечения снова вернулась к обязанностям Бэтвумен.


Об игроке:
Учитывая специфику перезапуска (а мы основываемся по большей части на события NEW 52) как минимум желательна терпимость к нетрадиционной ориентации и знание канона. Хотелось бы развить в игре явно непростые отношения между Рени и Кейт, и, опять же отталкиваясь от канона, я не настаиваю на возобновлении их отношений, но это было бы весьма желательно.

0

21

На DC: A Game of You в самом разгаре сюжет! Напряженные истории сливаются воедино, формируя нашу авторскую сагу.

В этот раз разгадать тайну древнего артефакта, найденного в Перу, постарались Сущность и Ричард.
История получается увлекательной.

Напоминаем, что у нас много свободных ролей - каждый может сыграть значимую роль в сюжете форума. Присоединяйтесь, ребята. Будет интересно.

"Твои боги – на самом деле не твои.
И если Древние вернутся, многие, снова встанут на их сторону." ©

http://s7.uploads.ru/CeRXq.png

ОСКОЛКИ ИСТИНЫ НА ПЛИТАХ БЕЗМОЛВИЯ.
Richard Grayson, Essence
08.09.2015 | Готэм

Тени приходят после полуночи. И не верьте тем, кто скажет, что самые темные из них ложатся в полдень. В ночи, становясь гуще самого мрака, они опутывают сердца, впиваются острыми иглами в кожу и поют свои дурманящие песни. И ты не в силах противостоять этому зову. Тени, что не скользят под ногами предметов. Они живут сами по себе. И хранят те тайны, о которых даже помыслить страшно. Они берегут и ту, что ведет путь к древнему артефакту, способному стать проклятьем и погибелью всего человечества, или вознести до небес, уподобив богам. И пути многих в погоне за Сердцем Единства вскоре пересекутся, только верные ли дороги выбраны?

Пост Ричарда

Небольшой каменный полукруг медленно вращается в руках. Его бледное, чистое голубоватое свечение мерцает на коже и будто проникает сквозь нее.
Парень хмурится, сводит брови к переносице и задумчиво проводит ладонью над странным сиянием. Ничего не происходит – лишь холод заставляет пробежать по спине мурашки.
- Что же ты скрываешь, перуанская безделушка?
Дик шумно выдохнул и отложил каменный полудиск в сторону на кровать. Парень осторожно поднялся и подошел к занавешенному окну, всматриваясь в тусклый лунный свет, скользящий по сильному телу. Рука инстинктивно проводит по тугой повязке на боку, которая плотными лентами бинтов переходит на плечо.
Возвращение в Готэм прошло смазано и напряженно. Семья тяжело восприняла возвращение «покойного». На душе Грейсона все еще скребли кошки, он был разбит и морально подавлен. Но нужно двигаться дальше.
Ричард был хорошим актером и всегда мог прятаться за эффектной маской. Так он поступил и сейчас. Несмотря на всю боль и душевные терзания, груз совершенной ошибки и обман, который ему не смыть с собственной совести, Дик до сих пор не сказал об истинных причинах собственного возвращения.
Так было нужно. Так он сможет защитить их и проверить факты. Он расскажет, когда придет время, когда будет уверен… А сейчас…
Ричард скривился, чувствуя, как рану вновь начинает предательски дергать. Молодец, Грейсон. Только ты можешь вернуться домой после годового отсутствия и тут же получить на орехи. Степень твоего профессионализма просто зашкаливает.
Он усмехнулся, но тут же поубавил пыл, приложив ладонь к тугой повязке и закашлявшись. Мокрота тугим комком скопилась в горле и провалилась камнем вниз по пищеводу. Сегодня был не его день.
Парень подтянул треники, затянув потуже шнурок, и потер обнаженные предплечья, пытаясь подарить им призрачное ощущение тепла. В его небольшой квартире в промышленном районе Готэма не было холодно. Недавние перегрузки организма сыграли с ним злую шутку. Дик устал, хотел отдохнуть, вот только глаза предательски отказывались закрываться. Рану жгло, она ныла. Пришлось проснуться посреди ночи и стянуть с себя футболку, чтобы дать коже подышать.
Взгляд вновь упал на лежащий на постели артефакт. Вылазка в тайный офис «Спирали» в Готэме никакого эффекта не возымела. Они нашли мусор, не представляющий для Грейсона ни малейшего интереса. Данные не открывали тайну таинственного предмета, который Хелена и Дик обнаружили в Перу.
Ричард помнил взгляд Джейсона и реакцию Тима на произошедшее. Меньше всего на свете Грейсону хотелось причинять им боль и подвергать шаткое доверие новым испытаниям, но…
Мы все равно ничего там не нашли, кроме фактов, подтверждающих мое участие в нескольких крупных операциях «Спирали». Ты должен заткнуться, Грейсон, и пошевелить собственными мозгами. Думай…
Сеанс домашнего психоанализа никаких успехов не приносил. «Пациент» рухнул на кровать, заведя руки за голову, и уставился в потолок.
Древняя побрякушка начинала светиться таинственным светом лишь по ночам, словно впитывая в себя энергию Луны. Дик различил характерное отверстие в центре, дополнить которое должна была вторая половина. Характер выступов и прорезей походил на некое подобие ключа. Вся поверхность каменного изваяния была покрыта древними письменами на неизвестном языке. Мучительные попытки расшифровать данные при помощи последних технических достижений и самых крупных лингвистических баз мира привели к полному провалу.
Ричард зашел в тупик, но его разум не оставляла мучительная мысль – данный артефакт попал к нему в руки не просто так.
Он пообещал Хелене, что расшифрует письмена, воспользовавшись помощью экспертов. Конечно, парень имел в виду Брюса.
Двойная ложь разрушала Грейсона изнутри. Дик приподнялся на локтях и вновь всмотрелся в тусклый свет артефакта, отражающийся в его голубых глазах.
- Ну что, приятель? Похоже, мы с тобой зашли в тупик…

Пост Сущности

Тени выплетают причудливые узоры, ластятся к стенам домов и крыш, укутывая город тьмой густой, как чернильное облако. Они протягивают свои длинные пальцы, ласкают потрескавшиеся камни мостовой, касаются неоновых фонарей, осторожно, едва заметно приглушая яркий свет.
Ни к чему.
Ни к чему в этой ночи яркие краски. Здесь должны быть только мрак и чернота. Живая, пульсирующая отзвуком проносящихся машин, дрожащая под подошвами ботинок, растекающаяся почти незаметными каплями брызг от луж, скатывающаяся грязными слезами с плащей и пальто спешащих куда-то прохожих.
Глупец тот, кто не слышит, как дышит город, как он пьет по глотку жизни тех, кто его наводнил. Тех, кто пустил живительную силу по его венам-улицам. Кто зажег каждую клеточку электрическим импульсом вспыхнувших в ночи окон. Каждый стал его частью, подписав негласный договор с огромным зверем, чья шкура покрыта стеклом и бетоном. И он лениво урчит, чувствуя внутри своих маленьких рабов, привязанных к нему добровольно. Они и не в силах уже отказаться от его благ. Они, так же как и он, пьют его по капле, ощущая себя владыками, стоящими на вершине мира, забывающими о том, что любое неверное движение может превратить их в пустые оболочки из кожи, набитые мясом и костями.
Куклы.
Что двигаются, подчиняясь собственным прихотям. Забывающие о том, что тысячи глаз следят за ними из темноты. Вспоминающие о животных ужасах только лишь в кошмарах, навеянных дыханием ночи. Плачущие и сжимающиеся в комок от осознания чего-то неотвратимого, они жмутся друг к другу, пытаясь понять истину, ускользнувшую из их дрожащих пальцев. Ходя по тонкой грани неведения и осознания, балансирующие между безумием, которое хлынет в их головы, стоит только понять тайну бытия, скрытую за завесой снов, ту, что смотрит на мир глазами людей в момент пробуждения, и реальностью, оставляющей в уютном сером омуте тишины и покоя, они продолжают верить в то, что способны изменить предначертанное.
Но бывают и те, кто влезает с головой в тайны добровольно, отдаваясь их шепоту, падая в объятья неизвестного, стремясь открыть хоть маленькую толику истинного положения вещей. Они привлекают тьму сильнее всего. Она жмется к их душам и бьющимся сердцам как исстрадавшаяся по ласке любовница, пытаясь выжать все без остатка, измучить, заставив страдать и метаться в бессмысленных поисках, приводящих в…
- … тупик
Тени лижут стекло, почти невесомо касаясь длинными языками, они проникают в щели оконной рамы, прячась за занавесками, и шепчут, шепчут, шепчут…
Их гул становится все слышнее, все отчетливее сквозь дурманящие воображение миражи, сплетающиеся в неясные фигуры, проступают очертания крутых изгибов и вновь вмиг рассыпаются обычными ленивыми сумеречными полосами, легшими на мягкий ковер в те места, куда не падает свет луны.
И брошенная в никуда фраза молодого человека внезапно находит ответ. Он шелестит едва слышно в пустой темной комнате, словно воздушные потоки играют со звуками, искажая их, заставляя слышать то, чего на самом деле нет. Он приходит с дуновением ветра, колыхнувшим шторы:
- В тупике лишь тот, кто пытается увидеть путь с закрытыми глазами, - слова как шелест осенних листьев, щекочущих ветви за окном, заставляют молодого человека подскочить на кровати как подброшенного. Он стремительно срывается к тонкой полосе света, осторожно выглядывает на улицу, пытаясь понять, действительно ли услышал или все же показалось, сказалось переутомление и измученный мозг играет с ним глупую шутку?
А тени уже катают тугой комок на кровати, почти уже явной темной ладонью проходятся по скрижали, на миг, приглушая ясный голубой свет, будто заставляя его невольно отпрянуть. Мрак бывший несколько секунд назад обычной неосязаемой взвесью вдруг сжимается,  лепя у одного ему ведомого центра тонкую фигуру. И когда молодой человек оборачивается, думая, что все же ему померещилось,  его взгляд натыкается на беловолосую женщину, сидящую на покрывале и держащую артефакт на ладони. Он едва касается прохладной бледной кожи и мерцает нежно, тягуче, словно пытается быть ближе к незнакомке. Та еще несколько минут в полном молчании смотрит на голубоватое энергетическое поле, а потом поднимает черные бездонные глаза на стоящего в оцепенении парня, и улыбается.
- Здравствуй, Дик, - голос тихий, шелестящий, как осенние листья на ветру.

0

22

Друзья, спешим обрадовать вас очередной приятностью!
Наш Атом ищет сногсшибательную и сексапильную красотку - Пламя!
Заявка настолько горячая, что пройти мимо нее невозможно. Приходите к нам на DC: A Game of You и вливайтесь в дружный коллектив опытных ролевиков.


http://savepic.su/6428539.png

ДРУГ/СОЮЗНИК


JENNA COLEMAN

Имя: Беатрис Бонилла да Коста/Beatriz Bonilla da Costa
Возраст: 26 лет
Сторона: добро/Интернациональная Лига Справедливости
Альтер-эго: Пламя


Чем жарче пламя, тем прочнее сталь.

★ ★ ★

I WANT YOU, I WANT YOU SO BAD:
Беатрис родилась в самой обычной семье. Несмотря на столь аристократическую фамилию отец был простым охранником в джунглях. Редко выходил на связь со своей женой, только лишь встречался с ней во время своих отпусков. И вот Шарлотта забеременела и на последних неделях решила переехать в джунгли к своему мужу и по пути начались схватки. На помощь смогли прийти только аборигены, а главный шаман их племени пророчил девочке великую силу и то что в дальнейшем она сможет спасти мир множество раз.
Родители забыли про этот случай, но не шаман. Когда девочке исполнилось 15 лет, он связался с ней посредством телепатии и рассказал про все способностями, которыми она обладает. Он сказал, что её глаза могут превратиться «из темных, как ночь, в глаза Зеленой Фурии», о том что она способна создавать иллюзию для того, чтобы скрывать свой настоящий облик, а так же дышать Зеленым Пламенем.  Беа долго училась пользоваться этими способностями и даже научилась использовать огненное дыхания для полёта. Со временем она стала главой бразильского отделения Уэйн Интерпрайзес  и даже Бэтмэн  долгое время не знал её настоящей личности, пока Беатрис не рассказала ему.
Ты неотъемлемая часть ИЛС в будущем, так как можно будет собрать собственную команду Справедливости в будущем с позволения администрации.
Если какие-то вопросы по анкете и надо освежить память, то вот: Но учти тут информация идет и с ДФ, придется совместить с New 52.


Об игроке:
Часто посещение форума, игровая активность, знание канона не только своей роли, но и своих соигроков, ну и грамотность.

0

23

На DC: A Game of You становится чертовски жарко. Буквально. Почему?
Все просто - наш Константин ищет очередного соигрока, да не простого, а самого Люцифера. Что с этим следует делать? Верно - хватать, пока не сожгли дотла пятки, пробегая по углям.
Зная Костю, интересную игру можем гарантировать.


http://2.firepic.org/2/images/2015-11/12/50nj54zn9z1p.jpg

ВРАГОДРУГ


Tom Ellis
Имя: Люцифер Морнингстар
Возраст: неизвестен
Сторона: зло
Альтер-эго: отсутствует


When the Devil wants you to do something, he doesn't lie at all. He tells you the exact, literal truth. And he lets you find your own way to Hell.

★ ★ ★

I WANT YOU, I WANT YOU SO BAD: Первый раз персонаж появился в линейке комиксов "Sandman", а после перекочевал в такие комиксы, как Hellblazer и имел свою собственную. Он был как в The New 52, так и Vertigo, но хочется видеть именно версию комиксов Vertigo. Персонаж, скажем, не из числа слабых, но играть им крайне интересно и взаимодействовать он может с кем угодно и когда угодно. Если не знаете, с чего начать изучение персонажа - посмотрите пилотную серию сериала "Люцифер" и вы наверняка сразу же полюбите этого персонажа. Что между нами конкретно. Ты меня, мягко говоря, не любишь, точно так же, как и я тебя, однако, при должных обстоятельствах мы сможем найти общий язык. Что именно отыгрывать - на что хватит фантазии, да и тем более у нас есть Проповедник, так что игра тебе будет обеспечена.


Об игроке: Стандартный набор - грамотность, хороший онлайн, знание характера этого персонажа, а так же хотя бы посмотреть пилотную серию сериала о нём любимом.

0

24

Море на DC: A Game of You волнуется раз!
Аквамен и Орм Мариус в срочном порядке разыскивают членов своих банд команд. Роли все безумно интересные и неизбитые. Если вам хочется увлекательной и оригинальной игры, друзья, смело занимайте понравившихся персонажей.


Заявка от нашего Артура

http://funkyimg.com/i/24GcD.png

ВЕРНЫЙ ДРУГ/СОЮЗНИК/И ЕЩЕ КОЕ-КТО


Morena Baccarin или ваши предложения

Имя: Я`Вара (Ya`Wara)
Возраст: примерно 30 
Сторона: Добро, состоит в команде "Другие".
Альтер-эго: Нет


"Run! Run if you have a thought for your lives!"

……

I WANT YOU, I WANT YOU SO BAD:
Еще будучи ребенком Я`Вара пережила авиакатастрофу в лесах Амазонии. Она выжила благодаря вмешательству божества, которое защищало леса. Оно даровало Я`Варе удивительные способности, сделав ее защитницей лесов и новой богиней Амазонки.
Я`Вару многое связывает с Артуром и не только их телепатическая связь.
Богиня Амазонки обладает уникальной физиологией, благодаря которой ее можно считать метачеловеком. Также у нее есть способности к телепатии и управлению животными (в особенности большими кошками).
Она превосходный и свирепый воин.
Биография на английском


Об игроке:
Грамотность, активность, адекватность и конечно же знание канона)) Я`Вара очень интересный и перспективный персонаж, с которым можно построить успешную и интересную игру. Со своей стороны я помогу чем смогу)))

Заявка от нашего Орма

http://funkyimg.com/i/24HvL.png

ТЫ МОЯ МАТЬ


Elizabeth Mitchell

Имя: Атланна
Возраст: возраст неизвестен
Сторона: Протектор Пасифики
Альтер-эго: Королева Атлантиды


Говорят, молитва матери со дна моря достанет. Это — истина. Как и то, что одно неразумное слово матери может ребёнка на это же дно и отправить.

★ ★ ★

I WANT YOU, I WANT YOU SO BAD:
Атланна - мать Аквамена и Орма, бывшая королева Атлантиды. Она убила короля Орвакса, когда тот ей объявил о том, что убил Артура и Тома Карри. Поняв, что она натворила, женщина бежала в Пасифику, скрытый город, который когда-то принадлежал Атлантиде. Но жители Атлантиды подумали, что это Орм убил свою мать в отместку за то, что та убила короля. Пасифика - это город, защищенный древней атлантийской магией. Именно в этот город бежала часть атлантийцев, когда Атлантида стремительно начала погружаться под воду. Большинство свитков, повествующих о существовании этого места были утеряны, остались лишь обрывочные воспоминания о нем. И проникнуть туда можно только обладая возможностью к манипуляции атлантийскими потоками магии. 
За время отшельничества женщины,ее характер очень сильно поменялся. Она живет только Пасификой, приняла себя как хранителя этого священного места и никаких дел не хочет больше иметь с Атлантидой.


Об игроке:
Знакомство с комиксовым источником, желание играть и строить вместе с нами интересную игру. Думаю, о грамотности постов можно и не говорить. Это опционально.
Пишите в гостевую, найду-подберу-сяду на уши. Расскажу о том, какая у нас с братом замечательная мама.

0

25

На DC: A Game of You объявляется беспрецедентная акция, друзья. Мы находимся в поисках самого сильного героя Земли и одного из самых известных персонажей комикс-вселенной - Супермена!
Роль в сюжете Человеку из стали обеспечена, равно как и любовь администрации. Игроки также ждут Кларка с нетерпением, поэтому не упустите свой шанс.

P.S. Сестренка Супергерл передает привет перспективному брату.


http://s32-temporary-files.radikal.ru/5013702236d740849470fd4fca70e36e/-88693455.jpg

0

26

Мы долго ждали, и это наконец-то произошло. На DC: A Game of You пришла удивительная и неповторимая Хоукгерл! Конечно, после этого не могла не появиться ее заявка на всем известного персонажа.
Хоукмен, не заставляй жену ждать!


http://s3.uploads.ru/18Z70.jpg

МУЖ


Тиль Швайгер (?) | каноничная

Имя: Картер Холл
Возраст: физически - около 35-37, душе - более 4000 лет
Сторона: безальтернативное добро; член Лиги Справедливости
Альтер-эго: Человек-Ястреб


Мы не можем делать то, что должны делать, если в наших сердцах есть пустота.

★ ★ ★

I WANT YOU, I WANT YOU SO BAD:
Достаточно полная, хотя весьма запутанная биография Картера на русском.
Впервые Картер был, как и Шаира, рожден около четырех тысяч лет назад в Древнем Египте и был принцем из династии Ястребов по имени Хуфу Ка-Тар. Ради него женщина пошла на преступление, предав весьма сомнительные с точки зрения морали ценности своего народа, за что в последствии любовники были прокляты. Обиженный в лучших чувствах жрец Сет, у которого из-под носа унесли так старательно добываемую власть, обрек их на вечные перерождения в поисках друг друга.
Картер возрождался бессчетное количество раз, пока однажды, в начале двадцатого века не вернулся на Землю в лице археолога. Исследуя пирамиды, случайно разбудил дух того самого оскорбленного злодея, и благодаря сложной цепочке событий вскоре стал героем, создав себе личность Человека-Ястреба, с которой так больше и не расставался. Со временем к нему присоединилась и его жена, создав себе личность Орлицы. В дальнейшем их жизнь проходила под знаменами супергероев.
Холл - важный член Лиги Справедливости и Общества Справедливости, побывавший во многих историях и неоднократно спасавший вместе со своими товарищами по оружию и мир, и вселенную, и пространственно-временной континиум, так и жаждущий порваться от происходящего в клочья. Несмотря на то, что несколько раз он порывался уйти в отставку и заняться мирной спокойной жизнью, став тихим археологом, жажда справедливости все равно заставляла мужчину вернуться в строй и снова бороться за лучшую жизнь для всего человечества. Интересна двойственность его сознания - обладая огромным количеством знаний и прожитых жизней, дающих воспоминания в весьма хаотичном порядке, Картер порой разрывается между совершенно противоположными образами, от "грубого варвара" до "благовоспитанного джентльмена". Единственное, что в нем остается неизменным - честь и долг, от которых бывший принц не отступает никогда.


Об игроке:
Я бы хотела акцентировать внимание, во избежание недоразумений, вот на чем: несмотря на то, что Шаира и Картер, безусловно, достаточно богатое поле для отыгрыша романтических сцен разной степени рейтинга, это последнее, чего я ищу. Лично я вижу эту пару как двух самых близких существ на свете друг для друга; между ними нет тайн, нет недомолвок, они доверяют друг другу безоговорочно, каждый из них знает другого не просто не хуже, но, возможно, даже лучше себя самого. Все четыре тысячи лет они ищут друг друга, чтобы потом вновь потерять, и те мгновения, что их души вместе, они проводят с полной самоотдачей.
Как-то так.
А в целом, я на этом не настаиваю. Если наши видения персонажей не совпадут - все равно приходите, думаю, мы найдем, на чем сыграться.
Просьбы стандартные: знать и любить персонажа, не пропадать внезапно в никуда и писать посты от третьего лица.

0

27

Даже самым жестоким убийцам нужна надежная опора и поддержка на DC: A Game of You. Наш Слэйд Уилсон не является исключением. Главный наемный убийца вселенной DC Comics разыскивает близкую подругу - Анжелику.
P.S. Шикарная внешность Кейт Беккинсейл прилагается  :glasses:


http://firepic.org/images/2015-11/29/gqneq0yw0wom.jpg

ОЧЕНЬ ДРУГ


Kate Beckinsale
Имя: Анжелика
Возраст: неизвестен, предположительно около 32-х лет
Сторона: нейтралитет
Альтер-эго: отсутствует


И ещё кое-что о России. У меня тут самые прекрасные связи. Анжелика.

★ ★ ★

I WANT YOU, I WANT YOU SO BAD: О персонаже известно совсем немного, так как она появилась только лишь в третьем томе комикса Deathstroke. Вкратце о ней: Анжелика, как и Слэйд, тоже наёмница, работающая по большей части в России. Соответственно, отлично умеет владеть оружием ближнего боя и огнестрельным оружием. Известно, что имеет способность к регенерации, но не такую мощную, как у Слэйда. Шрамы получила после сражения с Бронзовым Тигром.
Немного об отношениях между нами: между нами - "чисто бизнес и ничего более". Во всяком случае, где-то на поверхности, мы так оба считаем, но на самом деле всё куда прозаичней и интересней. Мне нравятся твои методы работы, и тебе нравятся мои методы работы и это можно развивать очень интересным путём.


Об игроке: Стандартные требования: грамотность, желателен частый онлайн и знание характера персонажа. И по поводу характера персонажа. Она появилась лишь в паре комиксов, а именно Deathstroke Vol.3 #1, #4 и этого будет вполне достаточно для понимания персонажа. Мало того ветку и характер персонажа можно продумать самому, так как здесь тебя никакой канон практически не сдерживает и придумать можно всего огромную массу. Игрой я тебя точно не обделю. Главное - приди.

Небольшой мотиватор

http://firepic.org/images/2015-11/29/eqlxedu9680j.jpg
http://6.firepic.org/6/images/2015-11/29/ksk3xfwlfkgu.jpg

0

28

Друзья и гости форума! У нас для вас хорошая новость: целый месяц с 6 декабря по 6 января на DC: A Game of You будет проходить злодейская акция!.
Если вы давно хотели попробовать себя в роли колоритного злодея, но стеснялись полного шаблона анкеты, ваш день настал! Минимальный набор требований сделает процедуру регистрации на форуме быстрой и безболезненной. Мы нуждаемся в коварных злодейских планах!


http://savepic.su/6749524.jpg

ВНИМАНИЕ! Все персонажи акции принимаются по специальному шаблону анкеты для персонажей акции месяца.
Разбираем злодеев, не стесняемся.

0

29

DC: A Game of You вновь разыскивает своих героев.
Очаровательная принцесса амазонок Диана пытается найти свою названную сестру Донну Трой. Не упускайте возможность, дорогие друзья, и хватайте пирожки, пока горяченькие.

http://funkyimg.com/i/25h7A.jpg

ТЕМНОЕ ОТРАЖЕНИЕ В ЗЕРКАЛЕ / НАЗВАННАЯ СЕСТРА


Sophia Bush как вариант. Берите комиксную, не прогадаете.

Имя: Донна Трой
Возраст: несколько месяцев, выглядит на 20-25
Сторона: пока нейтральна, но по игре вы можете занять любую сторону
Альтер-эго: нет


The wrong place, wrong mind
Timing's always bad
You're such a sad case
Misplaced renaissance
Inventor of a worldwide

★ ★ ★

I WANT YOU, I WANT YOU SO BAD:
При других обстоятельствах Донна Трой могла бы стать той самой классической Чудо-Женщиной, которую слепили из глины, вложив в нее силу богов. Собственно, на свет она появилась именно так: злая амазонская волшебница Дерино, разочарованная правлением Дианы, создала искусственную амазонку в надежде, что та станет лидером, которого заслуживает ее народ. Результат оправдал ожидания: Донна практически не уступала Диане в силе и была полна решимости показать, на что способна. Ее демарш привел к попытке революции и массовому убийству мужских амазонок.
Встреча и решающая битва с Дианой привели к поражению Донны. Последняя, осознав, что она натворила, так и не смогла простить себя за содеянное и позволила себя скрутить без сопротивления, а боги, рассудив, что Донна слишком опасна для земных тюрем, заточили ее в застенках Олимпа. Впрочем, меры предосторожности были излишни: попыток побега Трой не предпринимала. Сама же Диана, видя в Донне скорее жертву чужого фанатизма, чем подлинное зло, не упускала случая навестить темную Чудо-Женщину в ее тюрьме.
И рано или поздно той предстояло решить, что делать дальше.


Об игроке:
Прежде всего хотелось бы, чтобы вы понимали, что Донна Трой из классической вселенной и после перезагрузки - два очень разных персонажа. Я ориентируюсь на второй вариант как точку отсчета, хотя никто не мешает вам по игре привести Донну к тому варианту, который вас больше устраивает.
В остальном все стандартно: грамотность, интерес к игре, желание развивать персонажа.

0

30

Дорогие друзья, спешим вас обрадовать, что на DC: A Game of You в самом разгаре сюжетные отыгрыши. После трагических событий в Исландии, сильнешие герои Земли столкнулись с необъяснимой аномалией и древним злом, готовым содрогнуть этот мир. Неожиданные альянсы и древние загадки - именно это ожидает их в новом сюжетном квесте!

"The time for you to remain in darkness is over. The time has come for you and I to walk together again in the light." ©

http://savepic.su/6688328.jpg
Tear the world down
Victor Stone, Diana, Arthur Curry,Teth-Adam
октябрь 2015| Сторожевая башня, Кандак, Темискира, Атлантида

После событий, произошедших в Исландии, члены Лиги Справедливости приходят в себя в Сторожевой башне. Очередной всплеск неизвестной энергии вновь лишил их сверхвозможностей, и лишь Виктор способен контролировать свой арсенал. Однако связь с Сетью для него недоступна.
Необходимо собрать данные. Несмотря на плачевные последствия, теперь величайшие герои Земли знали, что за злодеяниями стоят Безымянные - древнее зло, пробудившееся от спячки и жаждущее изменить мир по своему усмотрению.
Бэтмен сообщает членам Лиги всю известную информацию об артефакте, часть которого отыскал в Перу Дик Грейсон. Сердце Единства, как его называли Древние - слияние биологической, энергетической и техноморфной структур. Оно способно опрокинуть мир в темные века, или же вытащить их на новый техногенный уровень. Все зависит от того, в чьи руки попадет могущественный артефакт. И именно за ним охотятся Безымянные.
Лига предполагает, что всплеск энергии, забравший у них сверхвозможности, мог быть спровоцирован действиями Безымянных и их влиянием на артефакт.
Необходимо как можно скорее отыскать осколки Сердца. Однако где искать его части?
Подсказку сильнейшим героям Земли подбрасывает Черный Адам, который впервые лично выходит на контакт со Сторожевой башней. На Кандаке наблюдается повышенная энергетическая активность неизвестного происхождения. Выбросов, аналогичных взрыву в Исландии, не происходит. Однако сама структура материи начинает меняться: сильные дожди сменяются испепеляющей жарой, а ветра уступают место снегопадами. Сам же Тет-Адам чувствует невнятную слабость, которая мешает ему контролировать собственные возможности.
Диана, Аквамен и Киборг решают посетить Кандак и проверить все на месте. Именно там они узнают от Адама часть древней легенды о неких мистических камнях, дарующих древним народам могущество и одновременно хоронивших их заживо.
Легенды становятся былью. Подвергнутся ли внезапным ударам судьбы Темискира и Атлантида? Что ждет в будущем Кандак? Это Диане, Виктору, Артуру и Тет-Адаму лишь предстоит узнать.

0


Вы здесь » Gods and Monsters » Партнерство » DC: A Game of You


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC